Известно, что «AAAA»-проект Skull and Bones от Ubisoft столкнулся с потерей стабильности в своей популярности. Стоимость игры снизилась с 70 до 10 долларов всего за полгода. Несмотря на выход на множестве платформ, это не помогло удержать пользователей.
Индивидуальная игра Windrose, напротив, демонстрирует впечатляющий рост в сегменте ПК. Уже более 220 тысяч пользователей Steam сыграли в неё, и число игроков продолжает увеличиваться с момента релиза.
Успех Windrose свидетельствует о том, что её выход в раннем доступе оказался крайне удачным, одновременно насчитывая десятки тысяч игроков. Для сравнения, Skull and Bones в Steam едва достигла отметки в 2000 игроков.
Более 90% игроков покинули Skull and Bones на Xbox уже через три месяца после релиза. Похожие тенденции наблюдались и на PlayStation, особенно после появления Sea of Thieves. Windrose же доступна исключительно на ПК.
За несколько дней после релиза на одной платформе Windrose продала свыше миллиона копий. В то же время Skull and Bones не удалось достичь такого успеха даже с учётом участников бесплатной демоверсии.
Проект от Kraken Express получил высокую оценку в Steam — 87% на момент публикации. В свою очередь, Skull and Bones получила смешанные отзывы, что объясняет предпочтение многих игроков в пользу Windrose как более удачного пиратского проекта.
Комментариев пока нет.