Стоимость создания игр в Steam выросла более чем в пять раз за 10 лет

Стоимость создания игр в Steam выросла более чем в пять раз за 10 лет

Платформа HushCrasher подготовила новое исследование, анализирующее стоимость создания видеоигр в Steam. Авторы отчёта отмечают, что общий объём расходов на релизы постоянно увеличивается, достигнув в 2025 году рекордных показателей.

По подсчётам, суммарный бюджет на разработку всех проектов, выйдя на Steam в 2025 году, превысил 27 миллиардов долларов. Несколько лет назад эта цифра была значительно ниже — около 20 миллиардов долларов, а в середине прошлого десятилетия составляла примерно 5 миллиардов. Таким образом, за десять лет вложения выросли более чем в пять раз.

Аналитики объясняют увеличение затрат несколькими причинами. Во-первых, возросло количество создаваемых игр, в частности благодаря активности инди-разработчиков. Во-вторых, на это повлияли инфляция и рост стоимости производства. Однако главной причиной остаётся усиление конкурентной борьбы за внимание геймеров, что вынуждает студии увеличивать бюджеты на контент, графику и рекламные кампании.

Отчёт также показывает, что рост затрат не равномерный по разным сегментам рынка. Максимальный скачок цен отмечен в категории AA-игр — их средняя стоимость за 10 лет выросла свыше чем на 250%. AAA-игры также значительно прибавили в цене, теперь их бюджеты колеблются в сотнях миллионов долларов. Проекты небольших команд и отдельных создателей стали дороже, но темпы роста у них значительно ниже.

Особое внимание аналитики уделяют жанровым особенностям. Крупнейшее увеличение расходов пришлось на VR-игры, где бюджеты увеличились более чем в четыре раза за последние годы. Значительный рост наблюдается в экшен-адвенчурах и free-to-play проектах. В то же время некоторые жанры, такие как point & click, подешевели в производстве благодаря оптимизации и компактным командам.

Эксперты HushCrasher подчёркивают, что удорожание связано не только с увеличением стоимости труда, но и с изменениями в структуре рынка, где успех всё чаще определяется конкуренцией за внимание аудитории.

Поделиться
0
0 голосов

    Комментариев пока нет.

Важные материалы