Пит Хайнс, который почти четверть века был лицом Bethesda, поделился закулисными подробностями своего увольнения в интервью подкасту Firezide Chat Gaming. Ведущий бывший руководитель признался, что ощущал беспомощность в попытках защитить студию от сил, которые, как он считает, вредили и разрушали многолетние достижения компании.
Я остался, потому что чувствовал, что студия все ещё зависит от меня. Я достиг момента, когда осознал: студия нуждается во мне, а я оказался неспособен сделать то, что считал необходимым для правильного управления фирмой, чтобы оберегать людей и сохранять то, над чем мы напряжённо трудились — высокоэффективную и грамотно управляемую компанию разработчиков и издателей.
Хайнс более резко охарактеризовал момент, когда принял решение уйти.
Когда я перестал быть в состоянии её защищать, и увидел, как студию разрушают, разбивают на части и, если честно, плохо с ней обращаются, оскорбляют — как бы там ни называли это — я решил: не стану оставаться тут и наблюдать, что всё разваливается прямо на моих глазах.
Он также отметил, что самая тяжёлая часть его карьеры — это оказалось «прийти в место, которое очень любил, к людям, которыми глубоко восхищался и уважал, а потом увидеть реальный ход событий», что ясно выражает его разочарование в Microsoft.
Microsoft приобрела Bethesda в 2020 году. В момент объявления сделки сам Хайнс называл это «идеальной сделкой». Однако со временем ситуация изменилась.
Пит Хайнс ушёл на пенсию вскоре после выхода Starfield в 2023 году. Через несколько дней после его ухода Microsoft провела реорганизацию студий Xbox, передав Bethesda и другие компании ZeniMax под более прямое руководство, что, как впоследствии стало понятно, подтверждает слова Хайнса из интервью.
Хайнс рассказал, что знал о своем решении уйти за год до фактического ухода, и выход Starfield был для него верной точкой прощания. Но ожидание длилось дольше, чем он рассчитывал.
Я ждал выхода Starfield. Я знал о своем уходе за год до этого. Каждый раз, когда Тодд откладывал релиз, я думал: чёрт, придётся остаться ещё на восемь месяцев.
В этот период Тодд Говард, креативный директор Bethesda, был единственным человеком в компании, осведомлённым о планах Хайнса. На эмоциональном тоне речи бывшего руководителя отчётливо заметна их крепкая связь.
Тодд был единственным, кто знал о моих намерениях. Это ещё одна причина, почему я его уважал. Он поддержал меня в тяжелый момент, помог преодолеть кризис и сохранить рассудок.
Комментариев пока нет.